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[服务器优化]IIS Compression in IIS6.0

Hold on to your hats folks. If you don't have compression installed on your web server, either IIS Compression or a 3rd party, and you have IIS6.0 and pay for bandwidth you're missing out on something good. In the day of IIS5 and earlier the compression
发表于 作者 大兵 | 0 评论
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[博客园]系统设计的一些原则(正是自己在公司做系统时坚持得一些原则)

系统设计的好坏在根本上决定了软件系统的优劣。可以说“差的系统设计必定产生差的软件系统”,但是不能保证“好的系统设计必定产生好的软件系统”。因为在设计之前有需求开发工作,在设计之后还有编码,测试和维护工作,无论哪个环节出了差错,都会把好事搞砸了。 据说上帝把所有的女士都设计成天使,可是天使们在下凡的时候,有些人双脚先着地,有些人脸先着地。上帝的这一疏忽让很多女士伤透了心。所以我们在开发软件的时候,一定要吸取这个教训。 一. 合适性 系统设计的源头是需求,这是由商业目标决定的。 高水平的设计师高就高在“设计出恰好满足客户需求的软件,并且使开发方和客户方”获取最大的利益,而不是不惜代价设计出最先进的软件。
发表于 作者 大兵 | 2 评论
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[转]一个作设计的学生关于设计的文章,对我很有启发

学设计第一个要认识到的就是设计不是艺术。我就是一开始没有分清这个概念,在第一次上设计课时可苦大了。 设计是沟通,是传达,而艺术是表现,是创作。 这并不是说设计里没有表现的成份,更不是说艺术是不在乎沟通的。但是两者放在这两项上的重视是有较大差别的。设计是不能凭感觉做的,要考虑各种因素,要寻找最隹的表达方法,要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉语言。 决定一个设计作品的质量的往往是它的细节 ,例如字体的选择,图形的构造,颜色的差异等等。这些细微的差别 (nuance) 在体现作品整体上起着相当大的作用。无论一个设计的想法有多好,如果制作粗糙,便会失去魅力。另外,如果我们要求自己注意这些细节和它们的影响,很可能会从中发现一些新的灵感和方向。
发表于 作者 大兵 | 0 评论
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